WoW-News

Kostenlose Charaktertransfers:

Um Warteschlangen auf einigen Realms mit sehr hoher Bevölkerung vorzubeugen, bieten wir weitere kostenlose Charaktertransfers an, die bis zum 14. Februar verfügbar sein werden. Beachtet, dass sich die Details wie Start- und Zielrealms jederzeit ändern können, mehr Informationen dazu findet ihr hier!

  • Normal (PvE)
    • Aman’Thul nach Arygos
    • Khaz’Goroth nach Arygos
  • PvP
    • Aegwynn nach Dalvengyr
    • Anub’Arak to Dalvengyr
    • Arthas to Dalvengyr
    • Aegwynn to Un’Goro
    • Anub’Arak to Un’Goro
    • Arthas to Un’Goro

                                                                                     Quelle: WoW Europe

 

Neue Realms zum Start von "The Burning Crusade":

Es wird für jeden der vier Realmtypen (PvP, PvE, RP-PvE, RP-PvP) zumindest einen neuen Realm zum Start von Burning Crusade geben. Die zwei neuen Realms, die für diesen kostenlosen Charaktertransfer hier angeboten werden, haben keine Auswirkung auf die Eröffnung von neuen Realms beim Start von Burning Crusade.

Bis jetzt steht noch nicht fest zu welchen Realmpool die neuen Realms gehören. Sobald es mehr Informationen dazu gibt teilen wir es euch mit.


 
 
Schlachtfeld- und PVP-Belohnungen aktualisiert!

 

                                                                              

                                                                                  Quelle: WoW Europe

                      
                                        
 World of Warcraft - Die Arena

Die Arenen von World of Warcraft werden selbst den kampferprobtesten und kaltblütigsten Kämpfern einen Ort bieten, um gegen andere in gladiatorenartigen Kämpfen um Ehre, Ruhm und Macht zu ringen. Sammelt Verbündete, baut euer Team auf und bereitet euch vor, gegen unbarmherzige Gegner und furchterregende Feinde in einem Wettstreit um die Ehre das Arenateam mit dem höchsten Rang auf eurem Realm zu sein.

Das Hauptziel des Arena-PvP-Systems ist es, den Spielern eine hart umkämpfte Umgebung zu bieten, wo Zeit keine große Rolle mehr spielt und es auf die spielerischen Fertigkeiten des Teams ankommt. Da das Arena-System die ultimative Spieler gegen Spieler Herausforderung sein wird, ist die Mindeststufe, um einem Arenateam beitreten zu können, auch gleichzeitig die Höchststufe 70. Ihr könnt auch vor Erreichen von Stufe 70 gegen andere Spieler in Probespielen antreten, diese Gerangel werden allerdings weder in eine Teamwertung einfließen, noch bekommt ihr dafür Arenapunkte (mehr dazu später).

 

 

Felder der Ehre – Die Arenen

 

Wie auch Schlachtfelder, sind Arenen instanzierte Spielbereiche, auf denen Teams von Spielern gegeneinander antreten. Es gibt im Spiel derzeit zwei Arenen. Der Ring der Prüfung ist in Nagrand und der Zirkel des Blutes befindet sich im Schergrat. Jede Arena hat einen anderen Aufbau und einige einzigartige Zusätze, welche ein Überraschungselement in die Kämpfe bringen.

Der Ring der Prüfung

  • Ort: Nagrand, südöstlich von Garadar
  • Thema: Uraltes orcisches Erprobungsgelände
  • Besonderheit: Eine Minute nach Beginn des Kampfes wird ein Wirbelsturm erscheinen, der etwas Schwung in den Kampf bringen wird.
  • Schattensicht: Nach fünf Minuten erscheinen zwei Schattensicht-Kristalle (), die es euch ermöglichen Unsichtbares zu entdecken. Es wird euch allerdings auch ein wenig Schaden zufügen, nutzt dies also mit Bedacht.
     
   
     
     
   
     
     
   
     
     
   
     
     
   
     

Der Zirkel des Blutes

  • Ort: Der Schergrat, nördlich von der Donnerfeste
  • Thema: Oger-Arena
  • Schattensicht: Nach fünf Minuten erscheinen zwei Schattensicht-Kristalle (), die es euch ermöglichen Unsichtbares zu entdecken. Es wird euch allerdings auch ein wenig Schaden zufügen, nutzt dies also mit Bedacht.
     
   
     
     
   
     
     
   
     
     
   
     
     
   
     

Euer Team aufbauen

     
   
     
     
   
     

Arenateams sind Gilden sehr ähnlich, da auch sie beständige Gruppen von Spielern mit ihrem eigenen Namen und ihrem eigenen Symbol sind. Dennoch gibt es Unterschiede zwischen Teams und Gilden. Es gibt drei verschiedene Arten von Teams, eines für jede Wettkampfart der Arenen: zwei Spieler gegen zwei Spieler (2v2), 3v3 und 5v5. Im Gegensatz zu Gilden könnt ihr gleichzeitig in verschiedenen Teams sein, aber nur in einem Team der gleichen Art. Ihr könnt zum Bespiel nicht in zwei verschiedenen 3v3-Teams sein, aber gleichzeitig in einem 2v2- und einem 5v5-Team. Ihr müsst außerdem wenigstens die Stufe 70 erreicht haben, um einem Team beitreten oder eines gründen zu können.

Ein Team für die Arena zu gründen ist der Gildengründung sehr ähnlich. Zunächst müsst ihr eine Arenateamsatzung von einem Arenapromoter kaufen, eurem Team einen Namen geben und dann genügend Unterschriften sammeln, um ein Team zu gründen (eine zusätzliche Unterschrift für ein 2v2-Team, zwei für 3v3 und vier für 5v5). Sobald ihr alle benötigten Unterschriften gesammelt habt, könnt ihr eure vollständige Teamsatzung abgeben. Nun könnt ihr eine Flagge für euer Team aussuchen. Dies ist dem erstellen eines Gildenwams sehr ähnlich - der Hauptunterschied ist, dass ihr für das Flaggendesign nicht noch zusätzlich zahlen müsst.

Ein Team kann bis zu der doppelten Anzahl an Charakteren enthalten, die für die Gründung des Teams benötigt werden, was bedeutet, dass ihr Ersatzleute für eure wichtigsten Gladiatoren habt.

In der Arena kämpfen

Sobald euer Team zusammengestellt ist, könnt ihr euch in der Arena beweisen. Ihr könnt die Warteschleife für die Arena betreten, wie auch jede Warteschleife für die herkömmlichen Schlachtfelder: Sprecht den Arenakampfmeister an und sucht euch eure Spielart aus. Ihr könnt ein Ranglistenspiel oder ein Geplänkel, einen Übungskampf, aussuchen, welches den Rang des Teams nicht beeinflussen wird. Sobald das Team in der Warteschleife ist, wird das Suchsystem nach einem anderen Team mit passenden Rang suchen, gegen das ihr dann kämpfen werdet. Sobald ein gegnerisches Team gefunden ist, werden beide Teams in die Arena teleportiert...

Kämpfe in Arenen unterliegen bestimmten Regeln. Ihr findet die wichtigsten hier aufgelistet. Ihr solltet euch mit diesen Regeln vertraut machen, bevor ihr euren ersten Kampf beginnt.

     
   
     
Aufwärmen Am Anfang eines Kampfes befinden sich beide Teams in abgetrennten Wartebereichen, ähnlich wie in den Schlachtfeldern wie dem Arathibecken oder der Kriegshymnenschlucht.

  • Jeder aktive Stärkungszauber und alle herbeigezauberten Gegenstände werden gebannt oder zerstört, wenn ihr das Schlachtfeld betretet. Dies wird so gehandhabt, damit Spieler keine herbeibeschworenen Gegenstände oder Stärkungszauber nutzen können, die von Spielern außerhalb der Gruppe kommen.
  • Eure Gesundheit und euer Mana wird vollständig aufgefüllt.
  • Die Stärkungszauber werden zwar gebannt, die Schwächungszauber allerdings nicht. Dies verhindert das Ausnutzen der Arenakämpfe, um Schwächungszauber zu entfernen.
  • Mana-, Wut- und Energiekosten werden im Wartebereich auf Null reduziert, so dass sich die Teams sich in Ruhe auf den Kampf vorbereiten können.
  • Seelensplitterkosten werden auf Null reduziert, damit Hexenmeister Gesundheitssteine für die ganze Gruppe beschwören können, ohne diese vorher beschaffen zu müssen. Dies bedeutet auch, dass die Hexenmeister in dieser Phase ihre Begleiter beschwören ohne Seelensplitter zu nutzen.
  • Begleiter werden freigegeben, wenn die Arena betreten wird. Spieler müssen sie erneut beschwören, damit sie nicht ihre Begleiter mit sehr großer Abklingzeit vorab beschwören können.

     
   
     
Teamflaggen Jeder Spieler wird automatisch eine Flagge mit sich tragen, die zeigt, zu welchem Team er gehört. Das Symbol des Teams wird auf dieser Flagge zu sehen sein, also solltet ihr darauf achten ein cooles und beeindruckendes Banner zu wählen, welches die Herzen der Feinde mit Angst erfüllt.

Lasst die Spiele beginnen! Jeder Arenakampf ist eine Schlacht. Nachdem ein Kampf vorüber ist, werdet ihr im folgenden Kampf anderen Spielern gegenüber stehen. Bedenkt dies, bei jedem Kampf. Ihr werdet keine Informationen zu euren Gegnern oder deren Klassenzusammenstellung haben, bis der Kampf beginnt.

Tod in der Arena Wenn ein Charakter in einer Arenainstanz stirbt, so wird er dort herumlaufen und das Geschehen als Geist beobachten können. Allerdings wird er nicht wiederauferstehen können. Die "Geist freilassen"-Meldung wird nun lauten: "Ihr seid gestorben. Geist freilassen, um in den Zuschauermodus zu wechseln." Sobald der Spieler den Geist freigelassen hat, wird die Meldung "Ihr seid im Zuschauermodus" im Chatfenster erscheinen.. Um den Kampf zu verlassen, rechtsklickt auf das Arenasymbol in der Minikarte und wählt 'Kampf verlassen' aus.

     
   
     
     
   
     

Siegesbedingungen Jeder Arenakampf ist ein Spiel des Letzten Überlebenden, was soviel bedeutet wie: Der Kampf ist dann beendet, wenn alle Charaktere eines der Teams tot sind. Das gegenerische Team hat damit gewonnen.

     
   
     
Zusammenfassung nach dem Kampf Nachdem der Kampf beendet ist, erscheint eine Ergebnistafel mit den folgenden Informationen:

  • Spielernamen
  • Teamnamen
  • Todesstöße pro Spieler
  • Zugefügter Schaden pro Spieler
  • Gewirkte Heilung pro Spieler
  • Anpassung der Teamwertung pro Team

     
   
     
Weitere Informationen

  • Keine verbrauchbare Gegenstände, außer Bandagen und herbeigezauberte Gegenstände, sind in der Arena erlaubt.
  • Fähigkeiten/Zauber/Gegenstände mit einer Abklingzeit von über 15 Minuten können in der Arena nicht verwendet werden. Dies betrifft auch die Wiederbelebung.
  • Es gibt keine zeitliche Beschränkung für die Arenakämpfe.
  • Es gibt Kristalle, die es euch erlauben verstohlene oder unsichtbare Spieler zu sehen, ihr verliert allerdings 15% eurer Gesundheit, wenn ihr sie aufhebt. Dies ermöglicht es euch, Spieler zu finden, die versuchen sich zu verstecken und somit den Kampf hinauszögern.
  • Wenn die Spieler die Arena betreten werden alle Abklingzeiten auf Zauber oder Gegenständen mit einer Abklingzeit von 15 Minuten oder weniger zurückgesetzt. Dies erlaubt es ihnen alle ihre Fähigkeiten im Kampf einzusetzen, wenn dieser beginnt.

Teamwertungen, Arenapunkte und unglaubliche Belohnungen

Über Teamwertungen und Arenapunkte Das Arenasystem ist vor allem dazu gedacht, die Wettbewerbsfähigkeit der Belohnungen und die Fertigkeiten der Spieler zu verbinden. Dies wird zum Teil durch die Art, wie die Teamwertungen, die Arenapunkte und die Arenabelohnungen zusammenhängen, wiedergegeben.


Jedes Team wird seine eigene Teamwertung haben. Diese Wertung spiegelt die Leistung des Teams im Arenasystem wieder; je höher die Wertung ist, desto besser schlagt ihr euch. Wenn ihr in der Warteschleife für einen Kampf seid, so wird das Suchsystem diese Wertung nutzen, um einen vergleichbar starken Gegner zu finden. Bei jedem Sieg eures Teams wird eure Wertung steigen und jedes Mal, wenn euer Team verliert, geht die Wertung ein wenig herunter. Der Betrag, um den sich die Wertung ändert, hängt von eurer Wertung im Vergleich zu der Wertung des gegnerischen Teams ab - solltet ihr gegen ein Team gewinnen, welches in der Rangliste weiter oben steht, so wird die Teamwertung sich stärker erhöhen, als wenn ihr ein schwächeres Team niedergewalzt habt. Somit wird es einen größeren Abzug für euer Team geben, wenn ihr gegen ein schwächeres Team verliert, als wenn ihr von überlegenen Gegnern besiegt werdet. Die genaue Berechnung ist ein wenig komplizierter, aber dies ist die grundlegende Idee dahinter, wie im Elo-System im professionellen Schachspiel.

Teamwertung Formel für Arenapunkte

X = Teamwertung, Y = Arenapunkte

Wenn X>1500: Y = 2894/(1+259*e^(-0.0025*X))
Sonst: Y = 0.206*X+99

Nach Ende jeder Woche wird eure Teamwertung genommen, um die Anzahl der Arenapunkte dieser Woche für euer Team zu berechnen. Euer Team muss mindestens zehn Kämpfe in dieser Woche ausgetragen haben, um Arenapunkte zu erhalten und ein Spieler muss wenigstens 30% aller Kämpfe bestritten haben, um die Punkte zu erhalten. Die Umwandlung der Teamwertung in Arenapunkte wird als Lineare Funktion starten, wenn allerdings ein bestimmter Wertungsbereich überschritten ist, so wird die Funktion eine Logistische Funktion, was bedeutet, dass ihr einen bedeutenden Anstieg in den Punkten nach einem bestimmten Wertungsbereich sehen werdet. Allerdings wird die Zahl der Punkte für die Wertungen in den höchsten Rängen wieder etwas zurückgehen.


Belohnungen bekommen

     
   
     
Die Arenapunkte sind die Währung des Arenasystems. An der Stelle von Gold werden die Arenabelohnungen eine bestimmte Anzahl an Arenapunkten kosten. Eine wichtige Verbesserung gegenüber dem vorherigen Belohnungssystem ist, dass eure Arenapunkte nicht nach einer bestimmten Zeit verfallen werden. Ihr könnt bis zu 5.000 Arenapunkte ansammeln. Um eure Belohnungen abzuholen, müsst ihr lediglich den Arenahändler in Area 52 in Nethersturm, einer Region der Scherbenwelt, besuchen. Ihr könnt seine Waren jederzeit betrachten und auch kaufen, solltet ihr genügend Punkte angesammelt haben.


Arenasaisons und die Ladder Ein sehr cooles Feature des Arenasystems ist die Einführung von Saisons. Jede Saison wird mehrere Monate lang sein und zum Ende einer Saison werden die ranghöchsten Teams einige wahrhaft einzigartige Preise, wie zum Besipiel legendäre Reittiere oder weitere coole Gegenstände erhalten. Mitglieder dieser Top-Teams werden besondere Titel erhalten, um ihre Leistung zu ehren (vom höchsten Rang zu niedrigsten):

  1. Gladiator
  2. Duellant
  3. Rivale
  4. Herausforderer

Saisons geben auch die ausgezeichnete Gelegenheit neue Belohnungen im Arenasystem einzufügen. Da die Instanzen und die Spielinhalte für Schlachtzüge ständig weiterentwickelt werden und mächtige neue Gegenstände in das Spiel kommen, gibt es auch zu Beginn jeder neuen Saison die Möglichkeit für die Spielentwickler, neue Belohnungen im Arena-PvP einzuführen, um sicherzustellen, dass beide Bereiche des Spiels gleichermaßen lohnenswert bleiben.

FAQ

Wird es einen "Super-Wettstreit" geben?
Es ist möglich, dass besondere Events zu den Saison-Finals des Arenasystems veranstaltet werden, hierzu gibt zur Zeit allerdings noch keine besonderen Pläne.

Werden die Spieler die Arenapunkte nach Ende der Saison behalten können?
Ja.

                                                                           Quelle: WoW Europe
 
 
World of Warcraft Toplisten online

Habt ihr euch schon immer gefragt, welchen Gegnern die meisten Spieler in ganz Europa zum Opfer fallen? Welcher Gegenstand sich im Auktionshaus am besten verkauft? Diese Fragen und noch viele weitere werden mit den neuen World of Warcraft Toplisten beantwortet! Die Fülle statistischer Informationen zum Spiel auf dieser großartigen neuen Seite verdient mit Sicherheit die Aufmerksamkeit jedes erdenklichen Schlachtzug-Fans, Handwerkers oder auch jedes gerissenen Unternehmers im Auktionshaus!

Link: http://www.wow-europe.com/de/info/gamestats/index.html

                                                                                    Quelle: WoW Europe

 

Flugmounts

Es sind mehrere Videos zu den neuen Flugmounts erschienen. Jede Fraktion erhält ein eigenes Flugreittier mit Burning Crusade. Die Allianz erhält Greifen, die Horde Flügeldrachen. Der Netherdrache ist ein neutrales Flugreittier, welches von beiden Fraktionen gekauft werden kann.

Hier noch ein Mal die wichtigsten Informationen zu den Flugreittieren:

  • Flugreittiere können derzeit in den Ehrenfesten und Thrallmar gekauft werden, solange bis das Gebiet Schattenmondtal freigeschaltet ist.
  • Flugreittiere können nur in der Scherbenwelt benutzt werden
  • Flugreittiere werden benötigt um in die Festung der Stürme Instanzen zu gelangen
  • Erfahrener Reiter (225) kostet 800g (Laufen 60% - Fliegen 200%)
  • Gekonnter Reiter (300) kostet 5000g (Laufen 100% - Fliegen 280%) (benötigt erfahrene Reitfähigkeit)

Und hier die Links zu den Videos.
Greife
Flügeldrache
Netherdrache
                    

                                                                    Quelle: WoW Source

 

 

WoW-Rekrutierungs-Aktion

Blizzard verspricht euch ganze 30 kostenlose Spieltage, wenn ihr einen Freund dazu überreden könnt sich einen World of Warcraft zu Account zu erstellen. Folgende Email wird derzeit an World of Warcraft Spieler verschickt.


Liebe Abenteurer,

noch niemals war der Zeitpunkt so günstig, Verbündete einzuladen, sich Euch in World of Warcraft anzuschließen. Seid gewiss, Eure tapferen Bemühungen werden nicht vergebens sein: Klickt auf den untenstehenden Link und schickt einem Eurer Freunde einen 10-tägigen Probeaccount von World of Warcraft und Euch werden auf Eurem eigenen Account 30 Tage kostenlos gutgeschrieben, sollte sich Euer Freund dazu entschließen, seinen Probeaccount in einen voll gültigen Account umzuwandeln.

Von der Schwarzfelsspitze zu der Nekropole Naxxramas, World of Warcraft ist packender denn je. Es ist an der Zeit Eure vertrauenswürdigsten Verbündeten einzuladen, um gemeinsam unter einer Fahne zu kämpfen!


Sobald ein Freund von euch seinen World of Warcraft Probeaccount in einen voll gültigen Account umwandelt erhaltet ihr 30 Tage Spielzeitgutschrift. Diese Aktion ist bis zum 1. Februar 2007 gültig.

 

 

Vor dem Sturm: Öffentliche Testrealms verfügbar

Die öffentlichen Testrealms sind nun verfügbar! Spieler können ab sofort alle Änderungen und neuen Features des kommenden Inhaltspatches „Donner des Krieges" testen. Zu den wichtigsten Neuerungen dieses Patches gehört das neue Suche nach Gruppe-System, die neuen Talente für alle Klassen und ein überarbeitetes Ehresystem. Die vollständigen Patchdetails zu den öffentlichen Testrealms findet ihr auf der HP von WOW Europe.

 

Vorschau: Das Schlachtfeld "Auge des Sturms"

Das Auge des Sturms ist ein spannendes neues Schlachtfeld in der Region Nethersturm in der Scherbenwelt. Das Schlachtfeld vereint die zwei Spielarten, in der es zum einen darum geht strategische Punkte einzunehmen und zu verteidigen und zum anderen eine Flagge zu erobern und sicher zum eigenen Stützpunkt zurück zu bringen. In dem Schlachtfeld kämpfen 15 Spieler der Allianz gegen 15 Mitglieder der Horde auf zwei schwebenden Landmassen, die durch drei Brücken miteinander verbunden sind. Vier Türme überblicken das Schlachtfeld und werden den Brennpunkten des Geschehens bilden während über die eine einzelne Flagge im Zentrum des Schlachtfeldes gekämpft wird.

                                                                     Quelle: WoW Europe

The Burning Crusade

World of Warcraft: The Burning Crusade wird am 16. Januar 2007 in Europa und Nordamerika im Handel erhältlich sein! Außerdem freuen wir uns bekannt geben zu können, dass World of Warcraft die Zahl von 7,5 Millionen Spielern weltweit erreicht hat.World of Warcraft: The Burning Crusade wird zum empfohlenen Preis von 34,99 € im Handel erhältlich sein. Es wird zudem eine besondere Collector's Edition von The Burning Crusade zum Preis von 69,99 € geben, die nur in begrenzter Stückzahl verfügbar ist. Diese Ausgabe wird eine besondere Verpackung haben und neben der Erweiterung auf CD-ROM und DVD weitere Zugaben, wie dem Bildband „Art of the Burning Crusade", ein exklusives Haustier im Spiel, einer DVD „Hinter den Kulissen", ein World of Warcraft Trading Card Game Starter Set mit exklusiven Karten, eine Karte der Scherbenwelt als Mousepad und die offizielle Soundtrack-CD enthalten.
„World of Warcraft ist mitsamt seiner Bevölkerung bis heute stetig gewachsen, jedoch ist The Burning Crusade bisher die erste und größte Einzelerweiterung mit neuen Spielinhalten und Features”, sagt Mike Morhaime, Präsident und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. „Auch mit dieser Erweiterung möchten wir den Spielern die gleiche Qualität bieten, wie sie sie bereits von World of Warcraft gewohnt sind. Wir werden das Spiel bis zur Veröffentlichung weiterhin ausführlich testen und an der Spielbalance arbeiten, damit The Burning Crusade eben dieses Ziel erreicht.”                    

                                                                     Quelle: WoW Europe                    

 
                                                                    
Die Schlotternächte vom 18.Oktober bis 1. November 2006:

Es ist das Fest, das bei Horde und Allianz gleichermaßen zum Gedenken an den Bruch zwischen den Verlassenen und der Geißel gefeiert wird. Ein Fest bei dem Helden in ganz Azeroth von Gastwirten lustige Masken erhalten, die sie bei ihren Streifzügen durch die Welt tragen können. Dies ist nur ein Beispiel davon, wie die Schlotternächte gefeiert werden, die Gastwirte Azeroths halten noch weitere Überraschungen für euch bereit. Werft einen Blick auf unserer Seite zu den Schlotternächten und lest mehr zum Event, das euch vom 18. Oktober bis zum 1. November in ganz Azeroth erwartet!                                              

                                                                        Quelle: WoW Europe

 
  
Es wurden zwei neue Realms eröffnet:

Die World of Warcraft Community wächst weiterhin. Um alle neuen Spieler unterzubringen, haben wir weitere Realms eröffnet. Die neuen Realms werden ohne Charaktertransfer geöffnet. Die neuen Realms sind:

 

 

The Burning Crusade Collector's Edition

WoW freut sich bekanntgeben zu können, dass World of Warcraft: The Burning Crusade sowohl in der Standardversion als auch in der Collector’s Edition erhältlich sein wird. Die Collector’s Edtion wird eine besondere Verpackung haben und viele exklusive Extras beinhalten, die Euch bei euren Abenteuern in der Scherbenwelt begleiten.

 

Hier geht es zu unserem
 
Forum
Shoutbox
 
Aktuelle Uhrzeit
 
 
Heute waren schon 2 Besucher (4 Hits) hier!
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden